予想価格と得点の関係
予想ごとに0〜100ポイントを獲得できます。記録された価格との割合の差で評価するため、同じ割合だけ高く予想しても低く予想しても、得点は同じです。
4つのバンド
- 的中
- 価格との差が5%以内.
- 惜しい
- 差が15%以内、的中の範囲を超える差.
- まあまあ
- 差が35%以内、惜しいの範囲を超える差.
- 大きく外れ
- それ以上の差.
¥1,000の商品での得点の例
| 予想する | アクセス | バンド | 得点 |
|---|---|---|---|
| ¥1,000 | 0% | 的中 | 100 |
| ¥1,050 | 5% | 的中 | 99 |
| ¥1,100 | 10% | 惜しい | 94 |
| ¥1,250 | 25% | まあまあ | 70 |
| ¥1,400 | 40% | 大きく外れ | 40 |
計算
差 = |予想 − 価格| ÷ 価格。得点 = round(100 × exp(−(ln(2) ÷ 0.35²) × 差²))。正確に的中すると100ポイント、35%の差では50ポイントです。大きく外れた予想の得点は0に近づきます。
¥1,000の商品では、¥800と¥1,200はいずれも20%の差となり、80ポイントになります。これらの例はゲームと同じ計算方法を使っています。
レベルと毎日の縞
ポイントがXPに追加されます。 毎日のストリークは、あなたがプレイする連続した日をカウントします。 7日ごとにストリークフリーズを獲得し、2人部屋でフリーズします。フリーズは見逃された日を自動的にカバーします。 毎日のストリークは、より高いまたは下にある正しい呼び出しの数とは別々です。