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プレビュー実際の商品情報、テスト用の写真。

予想価格と得点の関係

予想ごとに0〜100ポイントを獲得できます。記録された価格との割合の差で評価するため、同じ割合だけ高く予想しても低く予想しても、得点は同じです。

4つのバンド

的中
価格との差が5%以内.
惜しい
差が15%以内、的中の範囲を超える差.
まあまあ
差が35%以内、惜しいの範囲を超える差.
大きく外れ
それ以上の差.

¥1,000の商品での得点の例

¥1,000の商品についての予想価格と得点
予想するアクセスバンド得点
¥1,0000%的中100
¥1,0505%的中99
¥1,10010%惜しい94
¥1,25025%まあまあ70
¥1,40040%大きく外れ40

計算

差 = |予想 − 価格| ÷ 価格。得点 = round(100 × exp(−(ln(2) ÷ 0.35²) × 差²))。正確に的中すると100ポイント、35%の差では50ポイントです。大きく外れた予想の得点は0に近づきます。

¥1,000の商品では、¥800と¥1,200はいずれも20%の差となり、80ポイントになります。これらの例はゲームと同じ計算方法を使っています。

レベルと毎日の縞

ポイントがXPに追加されます。 毎日のストリークは、あなたがプレイする連続した日をカウントします。 7日ごとにストリークフリーズを獲得し、2人部屋でフリーズします。フリーズは見逃された日を自動的にカバーします。 毎日のストリークは、より高いまたは下にある正しい呼び出しの数とは別々です。